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    Spiele Mit Entscheidungen


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    5
    On 26.04.2020
    Last modified:26.04.2020

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    Spiele Mit Entscheidungen

    Je vielfältiger unsere Entscheidungsoptionen in einem Videospiel sind, desto glaubwürdiger wird die Geschichte für uns. Wir selbst nehmen. – gehört das EA-Game nicht zu den sogenannten „entscheidungsbasierten Spielen“. Unter diesem Begriff werden Spiele zusammengefasst, die. Deine Entscheidungen wirken sich nicht nur auf die Handlung aus, du kannst auch physisch mit Ericas Umgebung interagieren. Über den Bildschirm deines.

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    Ich entschied mich beispielsweise, meinen besten Krieger zur Rettung eines Goldtransports zu schicken. War der gewaltige Nordmann stark genug?

    Ich verlor ihn unwiederbringlich an meine Gier. Der König der Rollenspiele: Eine Ode an Baldur's Gate. Diese Entscheidung war eine der wichtigsten meines Spielerlebens.

    Sie hat mich nachhaltig beeindruckt, ich denke noch heute bei anderen, ähnlichen Entscheidungen an diese Szene und ihre Konsequenzen zurück.

    Das ist ein Reifeprozess, den man bei anstrengungslosem Konsum mundgerecht präsentierter Storykost nicht erfährt.

    Darin besteht auch die Stärke des Mediums Videospiel: ich kann Einfluss nehmen. Ich kann - und ich zitiere hier Gamestarleser Scario - durch meine Handlungen Aussagen über mich selbst treffen.

    Viel mehr als in Buch oder Film bin ich direkt in eine Geschichte involviert. In The Witcher 3 entscheide ich mich nicht für eine Sexszene, sondern für eine Person.

    The Witcher 3 sticht als positives, aktuelles Beispiel heraus: Entscheide ich mich für Triss oder Yennefer? Dadurch entsteht Identifikation mit der gespielten Figur: ich bin Geralt, der Hexer, und ich folge meinem Herzen.

    Es gibt noch viele weitere Beispiele, die ich aufgrund des begrenzten Rahmens leider nicht anführen kann, aber der Punkt ist: Gute Entscheidungen in guten Spielen füttern unser emotionales Gedächtnis, denn wir haben selbst entschieden und die Konsequenzen getragen.

    Kein dritter Weg: Ein Plädoyer für unbequeme Entscheidungen. Wie sehr mich das berührt, hängt von der Umsetzung ab. Während Telltale dafür bekannt ist, mit Dialogentscheidungen viel Augenwischerei zu betreiben, finde ich in Life is Strange Optionen, die das Spiel verändern.

    In Pillars of Eternity entscheide ich über Gut oder Böse, über Leben und Tod, und erlebe je nachdem unterschiedliche Handlungsstränge.

    Trotzdem leisten sich die Entwickler auch hier deftige Schnitzer, wenn ich mich beispielsweise dafür entscheiden kann, einen kriminellen Sklaven an Sklavenjäger auszuliefern oder zu befreien.

    An die Gerichtsbarkeit darf ich ihn aber nicht ausliefern. Meine Entscheidungen in Pillars of Eternity haben glaubwürdige Folgen. Gutes Entscheidungsdesign bedeutet, dass ich stets mit einer Mischung aus gesundem Bauchgefühl und moralischem Kompass urteilen kann - und mir das Spiel die passenden Wahlmöglichkeiten dafür zur Verfügung stellt.

    Zugleich brauche ich bei wirklich wichtigen Entscheidungen immer genügend Informationen, damit ich zumindest vorausahnen kann, wie sich meine Wahl auswirken könnte.

    Und ich, ich schalte das Spiel aus. Ich will nicht über die Zukunft nachdenken. Ich will Ghoule jagen. Den Orden der Flammenrose vernichten.

    Die schwierigste Entscheidung, die The Witcher von mir verlangt, hat nichts mit Monstern zu tun, mit Elfen, mit Intrigen und Königen, sondern mit menschlichen Beziehungen.

    Die Moral kommt ins Spiel Genau genommen besteht jedes Spiel aus einem Gerüst von Regeln, innerhalb dessen wir Entscheidungen treffen.

    Meist unbewusst und kurzfristig entscheiden wir, wohin unser Schachspiel-Bauer vorrückt, oder in welche Richtung sich der Pac-Man mampft.

    Das ist simpel, das kann jeder. Die Moral hält Einzug ins Computerspiel. In vielen Spielen stehen wir zwischen Gut und Böse, in unzähligen Momenten fällen wir salomonische Urteile über alles, was am Wegesrand geschieht.

    Kaputte Alien-Ehen? Immer her damit, der Held macht das schon. Wir sind Profis geworden in der Wahl zwischen Gut und Böse. Nur die Herausforderung dabei, die ist weg.

    Wie können Entscheidungen also endlich wieder zu Herausforderungen werden? Was wäre, wenn … Für Sebastian St? Entscheidungen hauchen Helden und Nicht-Spieler-Charakteren Leben ein.

    Sie sind der Kern des Rollenspiels. Nur dass wir in diesem Fall eben mit unserem Gewissen kämpfen. Viele Spieler scheitern an der Aufgabe, ein tugendhafter Held zu sein, und sei es nur weil sie die Kommode der blinden Wahrsagerin nach Gold durchsuchen.

    Wir müssen unsere eigenen Taten hinterfragen. Die Geschichte muss auf den Spieler reagieren. Wie etwas, das auf einer Checkliste steht.

    Etwas, das man eben haben muss. Schwache Konsequenzen Doch wie denken sich die Entwickler diese Entscheidungen aus? Und warum ist die Entscheidung, wer ein magisches Kind erziehen darf, dann doch wieder so schwierig?

    Warum schaffen es Spiele wie The Witcher, mich stutzig zu machen, zu unbequemen Entscheidungen zu zwingen? Und warum gehen die meisten Entscheidungen, die ich in anderen Spielen treffe, so leicht von der Hand?

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    Spiele Mit Entscheidungen Alle vorherigen Teile von The Walking Dead? Sind doch meines Wissens auch alle Telltale-Games, die alle das gleiche Spielprinzip haben. Je vielfältiger unsere Entscheidungsoptionen in einem Videospiel sind, desto glaubwürdiger wird die Geschichte für uns. Wir selbst nehmen. – gehört das EA-Game nicht zu den sogenannten „entscheidungsbasierten Spielen“. Unter diesem Begriff werden Spiele zusammengefasst, die. Zwar beeinflussen unsere Entscheidungen Dialoge im Spiel, haben (bis auf die Entscheidung im Finale) aber keine Auswirkungen auf den.
    Spiele Mit Entscheidungen Life is Strange. Es hat ein Tippfelder gedauert, bis ich mich entscheiden konnte. Darin erklärt man uns die hauseigene Vision für den Zombie-Shooter Passwort vergessen. Ja Nein. Elder Scrolls 6: Kryptischer Entwickler-Tweet sorgt für einen Sturm neuer Spekulationen. Der hat zwar auch Max Snake. Die Entscheidungen haben immer nur kosmetischen oder oberflächlichen Charakter gehabt. Dabei seit Jan. Antworten Spielhalle Karlsruhe 9. Spiele & Apps mit Entscheidungen (love, lgbt)? Kennt ihr gute Spiele oder Apps, in denen man Entscheidungen der Liebe betreffend fällen kann und somit den Verlauf der Geschichte beeinflusst? Außerdem ist mir wichtig, dass es auch gleichgeschlechtliche Paare geben kann. Und wenn das Spiel ihn am Ende für seine Wahl mit sinnvollen Konsequenzen belohnt, dann ist er glücklich. Konsequenzen durch Entscheidungen machen ein Spiel besser, denn sie bleiben mir im. The Witcher 2 und/oder 3 fehlen hier zupa-derventa.com Bloodlines bietet nicht mehr echte Entscheidungen als bspw. Fallout 2 einige Jahre vorher, die auch immer Auswirkungen zupa-derventa.com Telltale Spiele? Naja. Bei jedem Deus Ex muss man wohl mehr echte Entscheidungen treffen. Und so ver­schie­den die Bewer­tun­gen der Spie­ler sind, so viel­fäl­tig sind auch die Set­tings der Spiele. Alleine die genann­ten Titel spie­len in fan­tas­ti­schen Mit­tel­al­ter­wel­ten mit Zau­be­rern und Wie­der­gän­gern, der Anfangs­zeit des Chris­ten­tums oder auch dem heu­ti­gen Saudi-Arabien. Spiele, so Huizinga, sind keine idealen Träger von Moral. Es liegt also in der Natur der Sache, dass sich Spiele oft selbst so schwer tun mit schwierigen Entscheidungen. Denn Spiele müssen vor allem als System aus Regeln und möglichen Aktionen funktionieren. Mehr Infos. Bright Memory — im Test Xbox Series X Tests Guthaben Aufladen Paypal Heller - 2. Wobei das Ziel an sich Yofon das gleiche bleibt. Go to Top.
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